Category: компьютеры

Category was added automatically. Read all entries about "компьютеры".

Виртуальная академия (бета-версия)

Виртуальная Академия (vAcademia) - инструмент для проведения и записи занятий в формате 3D (вирткасты). Занятия проходят в виртуальном мире, напоминающем Second Life, но созданном специально для образовательных целей. Для работы со средой нужно скачать клиент vAcamedia (бесплатно) и зарегистрироваться на сайте проекта. После этого можно посещать проводимые (или записанные) занятия и создавать собственные.


(К сожалению, компьютер у меня довольно старый, поэтому пришлось установить самое низкое качество графики; думаю, на скриншоте это заметно.)

На первом скриншоте участники занятия "голосуют" с помощью указок за одну из клеток таблицы
(в строках размещены разные виды деятельности обучающихся; в столбцах - варианты того, кто обучает: компьютер, учитель или группа товарищей). Можно также использовать обычные опросы, но это - только во время записи занятия; указки работают и при просмотре занятия, записанного ранее.

А вот здесь (на этом скриншоте - уже другое занятие, в другой локации и на другую тему) - чат, слайд презентации и видео с веб-камеры докладчика.


Collapse )

Еще в 3D-занятиях может использоваться захват звука (воспроизводимого какой-то программой) и изображения с монитора (указанное окно или область экрана), при этом можно передать управление запущенной на компьютере докладчика программой другому участнику занятия.
На интерактивные доски можно также добавлять рукописные заметки, фигуры и мультимедийные объекты в режиме реального времени.

Подробнее о vAcamedia можно почитать здесь: "От Second Life к vAcamedia: Будущее виртуальных миров для дистанционного обучения" ("Образование в 21 веке" - lern21)

Collapse )
Сайт проекта: http://vacademia.com
Справочная информация: http://vacademia.com/site/info
Видео: http://www.youtube.com/user/virtualAcademia

Информация. Эволюция. Человек.

Оригинал взят у felbert в Информация. Эволюция. Человек.
Современная цивилизация немыслима без информационных технологий. На протяжении десятков тысяч лет люди совершенствовали носители информации, чтобы сохранить и упорядочить знания, чтобы последующие поколения homo sapiens обладали возможностями сотен поколений. Сперва информация передавалась в устной форме. От старейшин ко всему племени, от взрослых к детям. Так продолжалось тысячи лет. Язык общения совершенствовался, усложнялся, и вместе с ним пришла потребность к осязаемым формам информации, их долговечному изображению и сохранению. Символы, артефакты, тотемы, примитивные наскальные рисунки, сооружения, первые искусственные знаки, наносимые в ареале обитания...

Предположительно можно считать, что первым информационным носителем в глобальном смысле этого слова было первое орудие - заостренный из пластин камня скребок, который стал своего рода наглядным примером для того как должен выглядеть все остальные. В Африке находят целые склады этих заостренных скребков из камня, кажется, что первобытным людям просто нравилось копировать информацию-носитель, делая всё больше и больше скребков разнообразной формы. От миниатюрных, что-то вроде каменных наконечников для стрел, до гигантских размеров с большой валун. В дальнейшем носители информации эволюционировали вместе с людьми.

50 000 лет назад основным накопителем информации стали стены жилища человека. Как сейчас мы любим украшать свои дома картинами и фотографиями, так и пещерный человек обожал оставлять информацию о себе на скалах. А что? Это стационарное хранилище информации имеют масса достоинств - долговечность, устойчивость к повреждениям, сухость и хорошая считываемость. Размеры тогда мало кого волновали, считалось - чем больше, тем лучше. Не то что сейчас, век миниатюрных и компактных накопителей.

Чтобы понять, насколько сильно человек в информационном плане продвинулся и, благодаря этому, эволюционировал, достаточно вспомнить о бумаге. Вы представляете себе цивилизацию без бумаги и книг? Глиняные таблички, рулоны папируса, деревянные страницы... Согласитесь, не очень удобно учиться, когда учебник весит пару центнеров и размером с гостиную? Это был бы полный epic fail человечества. Мы бы сейчас не сидели с вами в Интернете, а копили бы деньги на третью в своей жизни книжку. И начало той электронно-информационной революции, в эпицентре которой мы сейчас находимся, никогда бы не состоялось. Ведь всё начиналось с бумаги....

Бумажная лента, перфорированная. Начало.

Из истории хранения информации (21 фото)

Эра компьютеров началась гораздо раньше, чем думает большинство хомяков. Конечно, в нём не было микропроцессора, видеокарты для Contra Strike и веб-камеры для болтовни по "Скайпу". В привычном понимании компьютера сегодня, это были вовсе и не компьютеры, а огромные тугодумающие монстры, выполняющие ничтожно малое количество расчетов при помощи старой доброй бумаги. Вернее, бумажной лены, намотанной на бобины. Информация на оной хранилась в виде аккуратных дырочек. Ранние машины по типу Colossus Mark I (1944 год выпуска) работали с данными в ручном режиме. Бумажные перфорированные ленты вводились как бумага в принтер в реальном времени. Однако, уже более поздние монстро-компьютеры умели считывать программы с ленты, к примеру, Manchester Mark I (1949 г.в.), считывали код с ленты и загружали его в примитивное подобие электронной памяти. Перфорированная лента использовалась для записи и чтения данных свыше тридцати лет. Это было начало новой эры - информационного расцвета человечества.

Collapse )



Зрительные иллюзии и моделирование восприятия дальтоников

Сейчас в очередной раз наткнулась на ссылку на страницу, которая мне очень нравится:
http://www.psy.msu.ru/illusion
"Зрительные иллюзии и феномены"

Зрительные искажения; иллюзии восприятия размера и цвета, восприятия глубины; двойственные изображения, перевернутые картинки, иллюзии движения, невозможные фигуры и многое другое (по разделам).

Помимо всего прочего, там есть раздел "Компьютерные программы". Программы, вызывающие зрительные иллюзии, программы для изменения сознания и оптические программы.
А в этом разделе - плагин к Фотошопу, с помощью которого можно увидеть картинку такой, какой она представляется дальтоникам. В плагине - три зрительных аномалии , но поскольку я не специалист, пробовать перевести их названия не буду :). Зато покажу картинки.


13,17 КБ 13,75 КБ

13,13 КБ 11,87 КБ


Collapse )